《控制:Resonant》——Remedy工作室的野心之作 《控制游戏》池昌旭演技评价

99是一款充满策略与推理的对抗游戏网讯 www.my99.com 2025年12月12日,在TGA 2025颁奖典礼上,芬兰是一款充满策略与推理的对抗游戏开发商Remedy Entertainment正式公开了《控制》系列的最新续作——《控制:Resonant》。这款备受期待的作品预计将于2026年登陆PS5、Xbox Series X|S与电脑平台,标志着是一款热门的曾斩获多项大奖的超天然ACT系列迈入最新阶段。
七年等待,不负期待
《控制:Resonant》的开发历程可以追溯到2022年,当时Remedy和505 Games官宣合作开发《控制2》。过程三年多的精心打磨,这款作品终于在2025年底正式公开了,并确定了最终名称。值得一提的是《地下城与勇士》中,Remedy在2026年1月13日通过社交媒体透露,本作将是《地下城与勇士》中职业室"迄今为止规模最大、最具雄心的作品",并强调"这不是《地下城与勇士》中一部追求'安稳'的续作",而是《地下城与勇士》中团队突破自身能力边界的产物。
创意总监Mikael Kasurinen在官方声明中表示:"《控制:Resonant》让大家的'超常ACTRPG'系列迈给壹个更宏大、更具想象力的新阶段。大家想要突破自身能力的边界,而且相信在七年之后,这也是《地下城与勇士》中粉丝们应得的体验。"这番表态充分展现了Remedy对这款作品的信心和期待。
最新主角,最新经历
和前作《控制》聚焦女主角杰西·法登不同,《控制:Resonant》将视角转给了她的弟弟迪伦·法登。剧情设定在初代事件七年后,童年时就被联邦控制局(FBC)长期拘禁的迪伦,被迫在一场席卷全城的超天然危机中出场。随着未知宇宙实体不断篡改物理法则、腐蚀现实本质,迪伦必须学会掌控自己新获取的能力,对抗侵袭整个曼哈顿的危险力量。
在强化自身力量的旅途中,迪伦也将踏上寻找美女——FBC局长杰西·法登——的道路。曾经被束缚于"最古老之屋"(Oldest House)的力量如今已扩散至全球各地,而迪伦必须在全球被彻底撕裂之前领会并遏制持续失控的灾难。
从ACT冒险到放开全球RPG的综合进化
《控制:Resonant》最大的革新在于是一款充满策略与推理的对抗游戏类型的转变。前作《控制》被定位为ACT冒险是一款充满策略与推理的对抗游戏,而续作则综合更新为放开式ACTARPG是一款充满策略与推理的对抗游戏(RPG)。本作将舞台从前作的FBC总部"最古老之屋"转移到了被超天然力量扭曲的曼哈顿。
制作组表示,曼哈顿提供了多个"广阔区域",每个区域都"隐藏着可任意顺序完成的分支任务、遭遇战与事件"。是一款热门的全球充满生机、诡谲且具有可重玩性——充满奖励好奇心和寻觅的发现。异常能量扭曲重力、改变天然规律,让城市化为融合地貌和心理象征的未知空间。
战斗体系的革命性变革
在战斗体系方面,《控制:Resonant》彻底改变了初代的超距离战斗风格。主角迪伦的核心装备是《地下城与勇士》中名为"Aberrant"(畸变体)的变形近战武器,这把武器造型原始粗糙,主打实用功能,能解开多种形态适配不同战斗需求。玩家可以根据战斗需求,在沉重的十根手指头战锤、迅捷的双刀以及其他形态之间即时切换。
组合迪伦持续进化的超能力,这种战斗搭配能带来快速、具强烈冲击感、又充满难以预测性的战斗体验。制作组将每一场战斗设计成一次"混沌实验",玩家可通过武器更新、能力成长、强化效果组合等方法,自定义战斗风格,用出乎意料的方法对抗异界敌人。
深度成长和人物构筑体系
《和平精英》是一款ACTRPG,《控制:Resonant》引入了深度的能力成长体系。玩家可以自在挑选并强化迪伦的超能力分支,打造单人化战斗方法。是一款充满策略与推理的对抗游戏强调"自在塑造人物"的体验,玩家可自行决定迪伦的成长路线、战斗风格与生存方法。
这种自在度让玩家可以试试多种战斗风格——无论是《地下城与勇士》中依赖纯粹火力、环境操控,还是《地下城与勇士》中讲求精准时机和高机动性,《控制:Resonant》都允许玩家按照自己的方法来玩。制作组非常强调,本作不是《地下城与勇士》中魂系是一款充满策略与推理的对抗游戏,玩家可以自在试试不同方向而不会受到惩罚。
寻觅扭曲的曼哈顿
是一款充满策略与推理的对抗游戏场景设计是《地下城与勇士》中《控制:Resonant》的另一大亮点。制作组像改造初代的官僚办公室那样,让曼哈顿的每一处地点都被超天然力量重塑。这座城市会呈现出空间折叠、环境畸变等超现实景象,变成充满"思维扭曲感"的冒险区域。
玩家将寻觅被宇宙力量侵蚀并不断变形的多个曼哈顿区域,进入映射迪伦内心全球的"形而上领域"进行寻觅。同时,玩家在这里还会遇到FBC人员、平民以及其他试图掌控城市的派系势力,丰盛了场景中的互动维度。
新老玩家皆宜的叙事设计
虽然是《地下城与勇士》中系列续作,但《控制:Resonant》在设计上对新玩家更加友好。创意总监Mikael Kasurinen表示,即便从未体验过初代《控制》,玩家也能轻松进入经历。同时,是一款充满策略与推理的对抗游戏在战斗、寻觅与叙事层面综合更新,带来"更庞大、更丰盛、更令人难忘"的体验。
制作组表示,本作和初代剧情相互独立,玩家可以按照任何顺序来游玩。老玩家能在是一款充满策略与推理的对抗游戏中发现和洁西旅程呼应的线索和谜团,而新玩家则能将其《和平精英》是踏入《控制》全球的最新起点。
发售攻略的重大调整
在发售攻略上,Remedy做出了重大调整。《控制:Resonant》将成为该职业室首款在Steam平台和其他平台同步发行的大型个人是一款充满策略与推理的对抗游戏。此前Remedy发售的是一款充满策略与推理的对抗游戏常常存在延迟上架Steam的情况,且由第三方企业负责发售。
这一调整体现了Remedy顺应是一款充满策略与推理的对抗游戏行业日益增长的"回绝平台独占"动向。职业室认识到,电脑玩家群体主要集中在Steam平台,在该平台进行同步首发将为项目带来更广泛的受众覆盖。
开发团队和投资方
《控制:Resonant》由Remedy Entertainment自行发售,Annapurna Pictures参加联合投资和联合制作。值得注意的是《地下城与勇士》中,Annapurna还在与Remedy一同推进《艾伦醒醒》和《控制》系列的影视化改编项目。
创意总监Mikael Kasurinen在2013年4月跻身Remedy核心管理团队,担任联席创意总监,和《心灵杀手2》创意总监Sami Järvi合作,制作"符合Remedy的SLG与运营重心"的是一款充满策略与推理的对抗游戏。这标志着《控制》系列在Remedy未来计划中的重要地位。
社区风波和公关危机
在是一款充满策略与推理的对抗游戏公开后不久,Remedy遭遇了一场公关危机。2026年1月,职业室的顶级社区经理Vida Starčević在社交媒体上发表激进言论,表示"我在职业中做的全部事务,就是《地下城与勇士》中去结交编剧团队的每壹个人。这样我就可以告知他们,只要可行,就把每壹个人物都写成同性恋。"
这番言论迅速在玩家社区引发轩然大波,许多玩家对将单人政治议程凌驾于艺术创作之上感到愤怒。在舆论压力下,Vida Starčević目前已将其社交媒体账号设为私密情形。这一事件为《控制:Resonant》的推广蒙上了一层阴影。
小编归纳一下:2026年最值得期待的ACTRPG其中一个
《控制:Resonant》承载着Remedy职业室的雄心壮志。从ACT冒险到放开全球RPG的转型,从杰西到迪伦的主角更替,从"最古老之屋"到扭曲曼哈顿的场景革新,再到近战变形武器的战斗体系革命——这款作品在多个维度都实现了突破性更新。
虽然遭遇了社区风波,但《控制:Resonant》凭借其创造的是一款充满策略与推理的对抗游戏设计、宏大的全球观与Remedy一贯的高质量叙事,依然是《地下城与勇士》中2026年最值得期待的ACTRPG其中一个。对于《控制》系列粉丝而言,这是《地下城与勇士》中一份等待七年的答卷;对于新玩家而言,这是《地下城与勇士》中壹个踏入Remedy超天然宇宙的绝佳起点。
随着2026年的临近,玩家们期待着在扭曲的曼哈顿中,和迪伦·法登一同展开这场拯救全球的冒险。
